Friday, May 26, 2006

We love Katamari de Keita Takahashi/ Namco 2003-2005

Deuxième jeu concept : We love Katamari.
Il se présente de manière très simple : à partir d'une boule aspirer tous un tas d'objets et trucs vivants qui viennent se coller dessus. Ajoutez à cela des musiques surprenantes et variées, un style graphique super coloré et flashy et vous avez l'ambiance qui se pose quand vous jouez à ce jeu. C'est simple voir débile.
Je me suis laissé accrocher par l'idée que je trouve particulièrement bien mise en forme. Après avoir fini Shadow of the Colossus (génial), je suis tombé sur ce jeu au concept plutôt intriguant de premier abords mais je suis vite devenu accros.
Une sensation étrange m'ai apparue au cours de parties : au fur et à mesure je commençais à oublier les autres choses autour de moi (la réalité) pour rentrer dans celle du jeu. Ce jeu me vide la tête laissant place à une idée simple, mais qui marche, encore une fois, pas besoin d'artifices et autres graphisme "super réaliste" pour rentrer dans une ambiance captivante.
Je crois maintenant que plus les jeux vidéos s'emballent dans une esthétique "cinéma" et prouesses techniques et moins je rentre dedans. Sans être un accro de retro-gaming, je pense que les capacités d'une console peuvent êtres utilisés de manière plus intelligente. We love katamari fait partie de ces jeux-là.

Nicolas.
http://katamari.namco.com/


Sunday, May 14, 2006

Les lieux imaginaires (suite).

Dans l'idée abordée dans un précédent article, je continue mes recherches autours des lieux dans les jeux vidéos. Les jeux vidéos ne sont-ils pas justement le méduim privilégié pour inventer des lieux imaginaires? Justement, je pense que oui. C'est pourquoi, en tant qu'explorateur-joueur, je me permet de faire écho au livre d'Alberto Manguel et Gianni Guadalupi.
J'ai ouvert une branche dans mon site qui servira à répertorier ses lieux dans un premier temps, j'ai aussi ouvert la recherche à d'autres travaux mixant cette idée avec d'autres (comme des travaux numériques par exemple).
L'idée est de créer une base de données textuels et vidéos.
Vous pouvez aller voir le début :
http://www.espacedubug.com/001.html
http://www.espacedubug.com/lafaille.html
http://www.espacedubug.com/lieuxdesrayons.html
http://www.espacedubug.com/lescontreedesolees.html
http://www.espacedubug.com/lignedefront.html
http://www.espacedubug.com/roadtexavery.html

Nicolas.