Saturday, April 01, 2006

Flatland

Voiçi un court extrait de Flatland de Edwin A. Abbot. Il fait écho au clipping.
Ce livre est étrange pour sa découverte d'un mode de représentation. Je vois un paralléle entre nos recherches sur le jeu vidéo et un procédé d'écriture novateur. À lire pour avoir une idée de ce mode de représentation, inventé en 1884 par ce pasteur et mathématicien:

"Si le Brouillard n'existait pas, toutes les lignes paraîtraient également et indistinctement nettes; et c'est bien ce qui se produit dans ces malheureuses contrées où l'atmosphère est parfaitement séche et transparente. Mais partout où le Brouillard est présent en abondance, les objets situés à une distance de trois pieds, par exemple, paraissent sensiblement plus flous que ceux qui sont éloignés de deux pieds et onze pouces. Il en résulte que l'expérience, par une observation constante et attentive des différences de flou et de netteté, nous apprend à induire avec une grande exactitude la configuration de l'objet observé."

Nicolas.