Big Bang
Exemple concret de mise en abîme interéssante sur des phénomènes propre au jeu video.
_Un jeu du nom de "Gigawing 2" propose au joueur un bonus que je pourrai qualifier de discours du jeu video sur le jeu video (de la même façon que la peinture qui parle de peinture, c'est a ce moment la que la matière devient medium):
"Dans Gigawing 2, un bonus est attribué au joueur, sous la forme d'une nuée de médailles, quand celui-ci réussit par un canardage calculé à dépasser les capacités d'affichage de la machine (se dit aussi "ramer à mort"). Saluons au passage l'audace d'une telle idée, transformant ce qui est d'habitude conçu comme un défaut majeur en bonus indispensable pour établir un bon score."-Source: www.shmup.com
Ce bonus est apelé "Big Bang".
Le jeu est sorti en 2001 sur Borne d'arcade, puis sur DreamCast.
_Un jeu du nom de "Gigawing 2" propose au joueur un bonus que je pourrai qualifier de discours du jeu video sur le jeu video (de la même façon que la peinture qui parle de peinture, c'est a ce moment la que la matière devient medium):
"Dans Gigawing 2, un bonus est attribué au joueur, sous la forme d'une nuée de médailles, quand celui-ci réussit par un canardage calculé à dépasser les capacités d'affichage de la machine (se dit aussi "ramer à mort"). Saluons au passage l'audace d'une telle idée, transformant ce qui est d'habitude conçu comme un défaut majeur en bonus indispensable pour établir un bon score."-Source: www.shmup.com
Ce bonus est apelé "Big Bang".
Le jeu est sorti en 2001 sur Borne d'arcade, puis sur DreamCast.