Friday, December 01, 2006

"Fictions" J.L.Borges



Juste un article pour rendre hommage à Jorge Luis Borges (Peut-être le meilleur artiste contemporain de tous les temps) et à son recueil de nouvelles essentiel, "Fictions", dont la première partie contient les textes "La loterie de Babylone" et "La bibliothèque de Babel", qui, a eux seuls, servent de piliers a des possibilités de comprehenssion iouïe, et brasse, entre autre et d'une manière infiniment riche plusieurs des problématiques présentes dans ce blog.
Bien evidemment, nous ne faisons qu'effleurer ce que lui manipule dans ses esquisse, mais du coup je ne peut qu'inciter, l'ayant decouvert tardivement et ne me jugeant pas seul dans ce cas, a la lecture l'ouvrage.

L.S

Thursday, November 30, 2006

Exploration visuelle

Encore un lien trés complet sur la visualisation des réseaux :
http://www.visualcomplexity.com/vc/

Nicolas.

Thursday, November 23, 2006

Jeu-vidéo, nouvelle perspective (en cours)

Plusieurs points sont venus compléter mes recherches et enrichir mon propos au sujet des jeux-vidéos.
La mémoire, qui peut s'intégrer dans le principe de l'interface. Je fais référence içi à mon travail sur le texte avec la nouvelle l'Angle, qui est composée d'une interface graphique comme enjeu de lecture. La narration en est donc modifiée. Par contre, il est envisageable de compléter le matériau texte avec d'autres.

Ainsi, le jeu vidéo arrive. Une interface (gameplay) se construit avec une narration (histoire). La carte peut se proposer comme mode de jeu. Dans le livre TAZ de Hakim Bey, on peut voir le rapport entre la carte, ce qui est répertorié, et le hors-map. En dehors de cette structure les choses n'existent pas. Dans son livre, H.Bey prend l'exemple des pirates qui vivaient sur une île, qui ne figurait pas sur la carte. Ils étaient donc hors-carte, libres.
Dans mon travail, cette "mémoire de la carte" sert de concept pour la création d'un jeu vidéo. Pas de maniére réelle, mais plutôt dans une définition. Je définis ce projet d'écriture comme issu du jeu vidéo.
Le concept de Zone est aussi dans cette perspective. Elle pose ces propres limites. "la carte est une abstraction, elle ne peut pas couvrir la Terre à l'échelle 1:1. Des complexités fractales de la géographie réelle, elle ne perçoit que des grilles dimensionnelles. Les immensités cachées dans ses replis
échappent à l'arpenteur. La carte n'est pas exacte; la carte ne peut pas être exacte." (H.BEY).
Je recherche aussi des connections entres-elles, par le biais d'une interface.
Un jeu-vidéo en fait.

Nicolas.

Wednesday, October 25, 2006

Allez, il faut le dire : le blog a 1an. Voila.

Wednesday, October 18, 2006

Un récit-Une carte.

Voila un lien en construction de mon site. Il va devenir la carte d'une nouvelle, d'un récit, d'une fiction en 32 parties ou chapitres.
Les liens ne sont encore créés, mais vous pouvez déjà voir la carte. Et donc bientôt lire l'histoire...
----->htt://espacedubug.com/l'angle.html

Nicolas.

Carte-Mémoire.

L'idée de la carte entretient un rapport sérré avec l'idée de mémoire.
La carte mémoire_le fait de mémoriser une position, un lieu, une situation.
Ici on ne parle pas que de géographie, on parle d'un rapport a la crystallisation des choses.
L'île d'ailleurs, est une forme approprié si l'on veut parler de ce sujet d'une facon narrative_l'île et son océan.
Comme l'océan pensant de Solaris (roman de Stanislas LEM adapté au cinema par Andrei TARKOVSKI) qui renvoit "physiquement" aux occupants de la station orbital les personnes qui habitent leurs pensées.
Il est bien préciser, lorsque une partie est en train de se charger: NE PAS RETIRER LA CARTE MEMOIRE.
L'obscur moment ou le scanner se met en marche.
Et puis il y a se travelling final, ou l'on s'éloigne de la maison de son enfance et l'on s'apercoit qu'elle est seule au beau milieu d'une île qui vient d'immerger de l'ocean.

L.S

Friday, October 06, 2006

La Zone (autre point de vue).

"La Zone ne forme qu'un seul édifice colossal. Les murs sont faits de ciment plastique qui se détend pour donner du large aux locataires, mais quand il y a trop de monde dans une pièce on entend un schlop mou et le type en surnombre est projeté à travers le mur dans la maison voisine, ou plus exactement dans le lit voisin, car les chambres se réduisent à un lit gigantesque."

Extrait du livre Le Festin Nu (Naked Lunch) de William Burroughs, 1959.

Nicolas.

Wednesday, September 13, 2006

Où est la carte?

Voiçi un lien très complet sur cette idée qu'est la carte:
http://www.fluctuat.net/blog/cartographie
Je continue de travailler avec cette notion, la carte, la map, le calque...

Nicolas.